2006年10月16日

ランクアーップ♪

少し前の話ですが…。
中級3を自作しなくなってもう何ヶ月も経ち、
頼みのミスターX氏も居なくなっちゃったので、
OOCとかで誰か作ってくれそうな人探すしか無いかなーと思っていたのですが、
ブリュさんとこのポワロさんがセイジ上げてらっしゃると聞きつけて早速お願いw
しかも丁度手が空いてるからって、直ぐに作ってもらっちゃいました。
ホントにありがとうですー!(*^ヮ^*)

というわけで、片方はまだ使えませんが、2つを中級3にランクアップ予定♪
eq2_296.jpg

既に、Mez2種とパワーリジェネ含む常時グループバフ2種はミスターさんのお陰もあり
中級3以上になってるので、これでグループバフは全てランクアップ出来たかな〜。


いつかのバージョンアップあたりから、スタン(たぶんmezも)のレジスト率が
上がったぽくて、中級1くらいだとそこそこレジられるのが気になっていたので、
ついでに汎用性の高いエンカウンター用の方をランクアップ。

寝かしが要らない場面も多いし、エリアmez詠唱の時間稼ぎやリキャストの繋ぎ、
起こされた時の護身用にも結構重宝するのです♪
エリアmezはエリア攻撃避けるようになったけど、リキャスト時間大幅に伸びたしね〜。
あぁ、早く覚えて使いたいなぁーw

eq2_299.jpg

材料渡していたら、ばったりフェミちゃんにも出会ったw
顔みたの初めてかも〜(*^.^*)
posted by Yone at 18:46| Comment(0) | TrackBack(0) | EQ2メモ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月07日

Mezについて

聞かれる事が多かったので前から纏めてみたいなーと思ってた
寝かせ魔法(Mez)について、
イリュージョニストの私視点で分かってることを書いてみました。

もし詳しくは良く知らないって人がいましたら、
Mezはグループ全員の協力が不可欠ですので参考にして頂ければと思います。
頭の片隅にあればいつか役に立つかもしれません。


Mezとはスタンと同じような効果ですが、
ダメージを受けるとすぐに解除されるのが特徴です。
eq2_mez1.jpg
発動するとタララ,ラーンという音と共にこんなエフェクトが出ます。
しばらくするとエフェクトは消えますが、効果は続いてます。

次にどうしたらMezが壊れるのかを挙げてみることにしました。


Mezを壊す基本的なことは
@対象のヒットポイントにダメージを与える
A対象のパワーにダメージを与える

これだけですが、例外があって単体用のMezに限っては、
エンカウンター用のスペル&アーツ(背景が緑のアイコン)を避ける効果があるので
ターゲットの敵以外は起こす事はありません。
一定範囲内用のスペル&アーツ(背景が青のアイコン)は起きます。

私がよく単体用Mezを使うのは敵が2匹以下の時や
お供連れネームドボス等でしょうか。
重なってたりでうまくターゲット出来ず、
エンカウンター用で凌いでる時も結構ありますが…。(;^_^A


基本だけだと分かり難いかもなので
とりあえず私が分かっている限りの実例を挙げてみたいと思います。

@ヒットポイントにダメージ与える効果の付いたDD、DoTは起きる。
Aパワードレイン効果の付いたDD、DoTも起きる。
B斬撃、打撃など各スキルを下げるdebuffは掛けても起きない(追加効果に注意)
Cスタンも大丈夫(追加効果に注意)
D足止め魔法も大丈夫(追加効果に注意)
Eヘイト上げアーツも大丈夫(追加効果に注意)
Fエンカウンター用のスペル&アーツは単体用Mez使ってる敵のみ起きない。
 エンカウンター用Mez使ってる敵は起きる。
 一定範囲内用のスペル&アーツの場合は全て起きる。
 もちろんダメージ効果の無い物なら攻撃範囲に関わらず起きない。
G味方に追加特殊効果を与える魔法(proc)は単体に発動なら問題無し。
 エンカウンターに発動なら単体用Mez使ってる敵のみ大丈夫。
 一定範囲内に発動なら全て起きる。
 もちろんダメージ効果の無い物なら発動範囲に関わらず起きない。

全般的にdebuffでは起きないようですが、
追加効果でヒットポイントやパワーにダメージを与える効果があるものは×


まぁ、ぶっちゃけDoT(徐々にダメージを与える呪文)でも無ければ
単体用なら6秒で、エンカウンター用(エンカウンター内4体まで)でも10秒で再詠唱可能ですので、
少しくらいなら壊したって掛け直せますし大丈夫です(・∀・)

それからこれは今現在のルールですので、今後のバージョンアップで変更される可能性大です。
posted by Yone at 18:29| Comment(2) | TrackBack(0) | EQ2メモ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月18日

呪文書の作り方

前に一体どれくらいまでの呪文書が作れるの?と聞かれた事があって、、
意外に知らない人が多いのかもしれないと思ったので
ちょっとスペル&アーツの作り方等々について書いてみることにしました。

スカラーやってる人にとっては当たり前の事だけど
他の生産職の人や生産やってない人には分かりませんもんねぇ。
まぁ、私も金庫や鎧作った事ないですし…。(^_^:)


呪文書のレシピが同じレベルで覚えられる物までしかスクライブ出来ないので
基本的に作れるものは

生産職レベル=作れるアーツやスペルのレベル

になるけど、これはとりあえず作れるって程度で殆んど完璧な物なんて出来ないです。
生産の時の耐久バーを一本つぶすごとに、
初級4→初級3→初級2→初級1とランクが下がってしまうので
スキルの上がり具合にもよるけど、
完璧品の初級4をそこそこ作れるようになるのは
呪文のレベルより2,3レベル上になってからくらいですかねぇ。

レベル10ごとに素材が全て変わるので、
中間素材の名前は少し変わりますが、基本はこんな感じです。

spell.gif

ここまで読んで、もうすでに眩暈がしてきた人もいるかもw
インク制作に6工程、巻き軸制作4工程、紙制作2工程で
最後の呪文書制作で1工程、全部あわせたら13工程にもなります。
燃料の数はセイジになってからのものです。
工程数と違うのは、専門分野外の生産をする時は燃料が2倍になるから。
アーティザンやスカラーだともう少し少なくて済みますよ。

1から呪文一個作るのは3つのテーブルを移動して
その度にレシピから選んで…、更に燃料もそれぞれに買わないといけないので、
すごく時間もかかって大変なんですが、
普通は中間材料だけをそれぞれまとめて先に作っておいて、
材料が揃ったら必要に応じて呪文書作るので、そこまで大変ではないです。
今日はインクを作ろうとか、インクまで作る時間ないから、
染料までのを作りだめしとこうとか…。

問題は6工程もあるインクが呪文書の主要材料になるので
手を抜けないってとこでしょうか。
灰色レシピでも放置してると完璧なのできないし、
中間素材ってあまり経験値貰えないのよねぇ。。
難しくないけど、面倒くさいです。

そうそう、中級呪文作成は初級呪文のインクの材料の宝石or貴金属が
レアの物になるだけの違いかな。
このレアインクを作る為のレシピがまたお高いです…。

ちなみにスカウトのアーツだとインク制作の他に巻き軸と紙ではなくて
釘と金属製の飾りになります。
金属の塊+水→添加物+金属の塊→延べ棒+添加物→釘
金属の塊+水→添加物+金属の塊→延べ棒+添加物→飾り
単純に数えると8工程かな。トータルだと15工程になるのか…。すごいなぁ。

ファイターはもう少し楽。
紙と軸の代わりに溶剤(何かわすれたw)とサスペンション(店売り)
なので作るのは溶剤だけ。
溶剤は1工程だったと思うので、
トータル8工程かなー。スカウトのと随分ちがうね。
posted by Yone at 19:37| Comment(2) | TrackBack(0) | EQ2メモ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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